腾讯与华为就游戏下架事件和解,矛盾或源于分成不均
摘要: 1月3日,获悉,腾讯游戏与华为平台就下架事件已经落下了帷幕。
1月3日,获悉,腾讯游戏与华为平台就下架事件已经落下了帷幕。
据了解,今年1月1日凌晨,华为游戏中心社区发布官方公告称,因腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过司法务谨慎评估,已将腾讯游戏从华为平台下架。
有媒体报道称,引发此次冲突的核心原因是,华为在中国与海外采取不同分成比例,其国内Andriod市场是5:5,如果开发者需要流量,还需要投放广告;而在国外市场华为为了应对美方打压和与Google展开竞争、采取的是15:85的分成比例,游戏企业可以在优惠期内获得85%的收入分成。
实际上,无论是国内还是国外,传统应用渠道与游戏研发商之间的分成矛盾由来已久。在买量模式兴起以及“内容为王”的趋势下,传统渠道议价能力下降。
据知情人士透露,腾讯2019年就和国内各大安卓渠道摊牌,要求腾讯旗下部分新游戏在其他安卓渠道要拿到70%收入分成。之前就有腾讯和OPPO和VIVO谈崩,下架腾讯游戏的事,这次可能是拖到与华为的协议到期。
1月2日,腾讯游戏则宣布,经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。
有业内人士预测,华为与腾讯双方均可接受的谈判结果可能是:新游戏按照3:7的比例分成,老游戏还是按照原先的5:5分成逐渐慢慢退出,实现平缓下降。
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