盟云移软用VR体验发布法拉利未来超跑
摘要: 【盟云移软用VR体验发布法拉利未来超跑】近年来,伴随着VR技术的逐渐成熟,VR概念在资本市场备受追捧,VR产品也随之爆发。毫不夸张地说,VR让我们的“视界”焕然一新,也打开了“世界”的新大门。近年来,
【盟云移软用VR体验发布法拉利未来超跑】近年来,伴随着 VR 技术的逐渐成熟,VR 概念在资本市场备受追捧,VR产品也随之爆发。毫不夸张地说,VR 让我们的“视界”焕然一新,也打开了“世界”的新大门。
近年来,伴随着 VR 技术的逐渐成熟,VR 概念在资本市场备受追捧,VR产品也随之爆发。毫不夸张地说,VR 让我们的“视界”焕然一新,也打开了“世界”的新大门。各种VR体验丰富了我们的生活,例如,近日盟云移软就用VR体验发布了法拉利未来超跑,现实中这辆跑车拥有545kW(741PS),和高达690Nm的动力储备,该车从静止加速到100 km/h只需3.1秒,0-200 km/h也仅需8.5秒。通过VR技术,让非专业车手也能随时尽享畅快淋漓的驾驶乐趣,不怕撞车的风险,尽显拉风时尚,让我们感受到身临其境的速度与激情。
VR风暴来了
事实上,VR技术的概念早在1980年代初就由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)提出。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
这些技术由于成本过高,过去一直多用在军事、资源勘探领域。近几年,随着智能手机的快速发展,VR大规模进入市场所需的低功耗计算、精确的传感器等这些组件都发展成熟,极大降低了VR系统的生产成本。这项技术被商业巨头们应用到民用领域后,引发极大关注。
VR市场未来潜力巨大,将是不亚于移动互联网的下一个万亿级市常VR不仅可以满足娱乐消费领域的需求,其社交属性带来的爆炸性需求将使虚拟现实成为下一代科技创新的基础性技术,将给在线教育、在线医疗、培训等行业带来本质变化,VR走向广阔应用的时代已经到来。
通过相关数据我们可以清晰看出VR风暴的来临之势,根据艾瑞咨询预计,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。根据Gartner预计,2018年底VR设备销量将达2500万台,根据ABI Research,2020年销量将达4300万件。
VR风暴来袭,国内外的企业纷纷拥抱虚拟现实,谷歌近日在美国旧金山召开了2016年 I/O开发者大会,正式对外公布了虚拟现实产品计划,计划今年秋季推出一个名为“白日梦”(Daydream)的虚拟现实操作系统。Daydream的推出是谷歌继Cardboard之后,在虚拟现实(VR)领域的又一飞跃,也再一次展示出谷歌在虚拟现实领域的野心。
而在国内,暴风科技、盟云移软、爱奇艺、乐视等公司也积极进行VR战略布局,其中盟云移软是国内VR新贵公司专注于VR云软件,早于中国VR/AR市场的发展初期便已成立,盟云移软的动作捕捉系统M-Mocap,英文Motion capture,简称Mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等。
VR硬件设备与软件发展逐渐成熟,内容的匮乏的弊端也逐渐凸显出来。VR精品内容的开发成为VR发展的下一个发展突破口。
硬件之后,精品内容是VR发展突破口
与 VR 技术的成熟相比,VR 优质内容的缺乏则另 VR 技术企业和内容供应商同样尴尬,术业有专攻,VR 技术企业所擅长的是技术而非内容,内容供应商因缺乏 VR 技术知识而难以产出 VR 内容,目前优质的 VR 内容少之又少。怎样为 VR 技术填补 VR 内容的空洞,是亟待解决的难题,否则 VR 产品也只是个形式大于内容的空壳。
Facebook 并购 Oculus 之后, Oculus 将不仅仅是一款游戏设备,而将肩负起 Facebook 期望中的下一代计算平台,通过沉浸式虚拟现实推动视频社交等新形态互联网应用的深度发展。相比于独立推出VR硬件终端,我们更好看国内企业基于主流VR平台开发软件及内容。
“互联网+”概念早已深入人心,许多产业也得到了很好的发展。如今,被认为或引爆下一次时代革命的虚拟现实,即“VR+”的未来同样令人备受期待。近期湖南卫视将与“神笔马良”合作,用VR直播超女, 为VR打造精品内容。
无独有偶,近日盟云移软就用VR体验发布了法拉利未来超跑,让我们感受到身临其境的速度与激情。通过虚拟现实、增强现实等形式,将数字世界和真实世界结合在一起,观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、360度旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会。
VR与艺术的交互也是VR内容一个重要领域,艺术的应用可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想,并赋予创造的过程以新的含义。如具有VR性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及穿越装置的过程,艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捕捉,储存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础,同步放映增强效果和重新塑造、处理过的影像。
如此可见,VR 可以应用的范围广,VR 内容的开发潜力无限大,在笔者看来,如果各大企业做好VR内容的战略布局,将来在VR大战中将可以轻松突出重围。
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