瞄准千亿市场 新三板公司VR风
摘要: 作为VR的代言人,扎克伯克一直在联合各大互联网公司推广VR,从2014年收购OculusRift,到与三星联合发布GearVR头盔,扎克伯格又将目光投放到中国市场。在“中国发展高层论坛2016年会”上
作为VR的代言人,扎克伯克一直在联合各大互联网公司推广VR,从2014年收购Oculus Rift,到与三星联合发布Gear VR头盔,扎克伯格又将目光投放到中国市场。
在“中国发展高层论坛2016年会”上,扎克伯格就向才成立VR实验室两天的阿里巴巴抛出橄榄枝,希望马云能帮Facebook在中国市场首发VR产品。
扎克伯格称,2016年会成为消费级VR年,五到十年之后,VR手机或将成为市场主流。
千亿市场规模
“虚拟”、“沉溺”、“构想”,这种让人在多种感官上有着“真实”体验的虚拟现实技术,自诞生之日就被称为“三大未来最有前途的新技术领域之一”。
互联网巨头们思维碰撞时对VR的展望,并不只是“大佬们”对未来的虚拟现实智能趋势的“远观”,同时也是一个能用数字说明的巨大市场。
据投资银行Digi-Capital 发布的报告称,到2020年全球增强现实与虚拟现实市场规模 将达到1500亿美元。国内VR市场在2015~2017三年间能实现环比200%~300%的高速增长。2017年,市场规模预计达21.6亿元人民币。
暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了《中国VR用户行为研究报告》,报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,而在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。
抛开这些枯燥的数据,VR已经在游戏、直播、在线视频、电商零售、房地产佣金、教育、医疗、军事、工程九大领域都已经应用。除了3Glasses、暴风魔镜等国内熟知的VR厂商外,新三板的VR公司也在风口之下迅速发展起来。
新三板公司“VR风”
在新三板的VR世界里,挂牌公司有着不同的发展方向,VR业务涉及到的领域包括航空、军事、影视、游戏、建筑等领域。
一些公司致力于VR技术的开发,如曼恒数字就开发出 DVS3D 虚拟现实软件平台、G-Magic 虚拟现实交互系统等VR系统,完成了中航工业商用发动机三维视景系统、上海航天局某部虚拟现实瞄准训练系统等项目,还开发出3D 实感赛车,射击游戏等多款国内首创的虚拟现实产品。
同样着重于VR开发的盟云移软今年已经向国家知识产权局提交了38项与VR 、AR相关的研发技术成果专利申请,还与美国排名第一的也是全球最大的全息娱乐公司Hologram USA联手冲击虚拟现实VR云软件应用领域。
新三板的VR风已经形成了多方位的产业链,VR概念公司也没有将鸡蛋放到同一个篮子里,注重虚拟现实娱乐内容的身临其境就走的是开VR实体店的路子。身临其境采取直营店和联盟店相结合的连锁经营模式,建立了“身临其境 VR 主题公园”、 “身临其境 7D 互动影院”等500家实体店。
新三板的VR开发公司主要集中在信息技术行业,而文化媒体行业中多是利用VR技术发展电影、电视剧、动漫、游戏等业务,通过VR“身临其境”的特点,从传统文化模式向多种体验式文化模式转变。
例如在国内虚拟现实第一平台87870网站的“年度VR游戏排行推荐”中,新三板银都传媒开发的游戏《幻梦之旅》入选。四川捷报文化于今年1月设立互联互动(AR,VR)研发中心和网络营运中心,将户外广告、AR,VR广告、移动互联网广告上下产业链整合。(转自挖贝网公众号:wabeiwang)
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