OLED技术或将推动虚拟现实 产业全面爆发丞待解决眩晕难题
摘要: 【OLED技术或将推动虚拟现实产业全面爆发丞待解决眩晕难题】近期,在美国军方模拟头盔项目上工作了数十年的VR专家SteveBaker公开表示因一些无法突破的技术限制,也许VR永远都不会成功。这则消息值
【OLED技术或将推动虚拟现实 产业全面爆发丞待解决眩晕难题】近期,在美国军方模拟头盔项目上工作了数十年的VR专家Steve Baker公开表示因一些无法突破的技术限制,也许VR永远都不会成功。这则消息值得近期一直在风口浪尖上的VR产业及相关公司深思。 近期,在美国军方模拟头盔项目上工作了数十年的VR专家Steve Baker公开表示因一些无法突破的技术限制,也许VR永远都不会成功。这则消息值得近期一直在风口浪尖上的VR产业及相关公司深思。
根据Steve Baker提出的观点,在VR使用中人眼睫状肌对焦时获得的距离信息与双眼的辐辏角形成的距离信息不同产生的感知冲突会导致眩晕,这种眩晕被称为对焦所致的眩晕,且这种眩晕无法用低成本的方式解决;其次在使用VR的过程中,身体一个部位感觉到了位移而另一个部位又觉得没移动,这种感知冲突被称为因动量缺失导致的眩晕,且这种眩晕也无法解决;而最重要的一点是在VR后驾车和醉驾一样危险。
据川财证券提供的HTC VIVE(现阶段性能最好的VR商用头盔)的体验报告,戴VR头盔一小时后确实感觉到眩晕,并且在体验完超过24小时之后这种眩晕尚未完全消除。使用者表示,在玩VR游戏的过程中无眩晕感,眩晕是从摘下头盔那一刻才开始的,并无以往试验一些头盔几分钟后产生的恶心的感觉,使用者主要的感觉是恍惚和运动能力变弱。
川财证券表示,Steve Baker提到的VR后驾车和醉驾一样危险属实,至少在目前的VR技术条件下必须重视。但是,即便在所有VR应用中都有眩晕状况,VR在其他领域也有大用途,如医学教学中的人体解剖图的三维展示、房屋装修和商品外观设计等。
针对Steve Baker提到的眩晕,已知目前最新版的VR头盔通过升级硬件来应对使用者眩晕感的问题,用OLED屏替代液晶屏剞劂显示器的时延、GPU和CPU能力的提高缩短了头部运动追踪时延和图形渲染时延。通过使用OLED屏替代液晶屏是整个产业进步的结果,倘若OLED后续出现更高清晰度屏必然将改善眩晕问题以及带动VR产业的进一步发展。
川财证券表示,无论目前眩晕是VR设备引起的还是因为使用VR时的内容所引起的,眩晕在现阶段是客观存在的,如果VR要在游戏领域爆发还需要至少出现一款游戏在大部分用户使用较长时间后无明显眩晕感的才有可能,而根据目前观察到的眩晕特点,VR前途光明,在投资标的选择上建议选择现有主营业务对市值有较强支撑,又能在VR大发展时获得益处的标的。
截至6月2日收盘,LED板块上涨3%,智能穿戴板块上涨2.82%,虚拟现实板块上涨1.44%.
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