突发!歌尔股份尾盘闪崩 苹果入局 VR野心下的铠甲与软肋
摘要: 7月21日,尾盘歌尔股份(002241)闪崩,一度触及跌停。对此,歌尔股份回应放量大跌:公司生产经营情况一切正常,各项业务均在正常开展进行中,未发生重大业务变动。公司半年度业绩预告已经发布,请参考。
7月21日,尾盘歌尔股份(002241)闪崩,一度触及跌停。
对此,歌尔股份回应放量大跌:公司生产经营情况一切正常,各项业务均在正常开展进行中,未发生重大业务变动。公司半年度业绩预告已经发布,请参考。
4月22日,歌尔股份公布半年度业绩预告,公司预计2021年上半年实现归母净利润15.61亿-17.96亿元,同比增长100%-130%,大大超出市场预期,公司表示公司虚拟现实(VR)产品、智能无线耳机产品销售收入增长,盈利能力改善;同时公司持有的 KopinCorporation 权益性投资公允价值变动损益增加。
智能无线耳机近几年一直是歌尔股份的王牌业务,为其贡献了大半的收入和利润,不过从2020年开始,歌尔股份的虚拟现实产品收入开始出现大幅增长,前期在虚拟现实(VR)领域布局的光模组和显示模组产品潜力显现。而歌尔股份拿下Facebook以及索尼等主流VR终端厂商的代工订单,由此得以占据VR中高端产品80%的市场份额。
2020年7月,歌尔股份拿下了Oculus的新一代VR设备独供大单,预计2020年订单量为100-200万台,总收入可达50亿元。而这份合同中提到的次世代VR设备,正是Oculus Quest的新一代产品,Quest 2。
根据Steam平台公布的最新数据统计,2021年6月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的1.86%,较上月(2.31%)下跌0.45个百分点。此前几个月,PC VR活跃用户几乎保持在2.2-2.3%大关,而6月份出现大幅回落。
按照Steam平台2020年全年活跃人数1.2亿来计算,6月份活跃VR用户保守估计为223.2万人。
6月份SteamVR活跃设备前三位分别是:Oculus Rift S、Oculus Quest 2、Valve Index HMD。前三机型已经持续了4个月,也能看出每款机型都在各自领域保持着自身优势:Quest 2作为最便携的VR一体机,串流让它整体玩法大幅增长;Rift S作为性价比PC VR机型仍然一定存量;Valve Index作为中高端PC VR也受到很多游戏玩家欢迎。
最近半年,Oculus Quest 2是SteamVR增长最快的机型。不过,最近几个月增幅明显降低,并且在6月份大幅回落11.8%。
6月份整体VR活跃用户都在降低,PC端新的VR游戏数量也不多。
苹果入局或将有变数
在Oculus无法进入大陆市场的情况下,尚无能够承接这部分市场空白的大陆硬件厂商。目前,HTC Vive退出VR第一阵营的争夺,转向B端;而华为、小米、OPPO、Vivo尚无同等级的产品;而Pico、Nolo、大朋VR等则更加偏向于创业公司,同样难以承接这块市场。
而近年来,苹果一直在探索与研究VR/AR设备及软件。结合业内大量分析、苹果已公布的相关专利,以及今年苹果的动向来看,苹果势必要在未来一到两年内入局VR,其头戴式设备预计最快将在2022年发布。
近日爆料人士Scoble在推特上称,苹果的第一款VR头显将在2022年苹果全球开发者大会(WWDC)上首次亮相,并且该头显可能与“新款iPod”实现互动(closely integrate)。
届时,VR市场当前三巨头(Facebook/HTC/索尼)垄断、小厂商夹缝中生存的局面,将会彻底打破。
而目前市场上的整体代工厂商情况,歌尔声学以专利及代工优势,捆绑VR巨头Oculus、索尼PS VR。歌尔虽目前占据VR代工领域龙头,但如果苹果将VR相关代工业务主力押注其他厂商,歌尔在VR代工领域的龙头地位会有威胁。
VR头显的成功只是第一轮的胜利,想要长久的保持优势,独占游戏,或者说优秀的VR游戏生态才是更重要的。
目前,用户对于VR内容的需求大于供给,真正优质的作品能够快速实现收入的高增长。Quest内容生态的良性循环,是建立在以《Beat Saber》为代表的“小团队-Demo-本体-MOD/DLC”模式。但这套模式目前尚没有强IP游戏内容完成过商业化验证。
但反观苹果iOS体系之下的内容产品,有很多是因为这个平台而成为强大商业体的,苹果在智能手机时代建立的开发者群体,远超Facebook。
而最重要的一点,从手游及手机App的收入情况来看,iOS体系之下的开发者,远比任何一个其他平台赚钱。比如早在2011年发布的《愤怒的小鸟》,一度火爆手游圈,全球下载量破5亿。而去年,王者荣耀的iOS收入也是占了总收入的6-7成。如果说Facebook建立的开发者群体是数万人,那苹果iOS体系之下的开发者,就是数百万人。
从今年上半年各大VR厂商相继发布硬件产品可以看出,VR硬件基准已经基本确立,而国内VR内容生态还处于初期阶段。歌尔股份已经具备了世界一流的硬件制造与研发水准,而在软件这一方面,歌尔股份的布局还显得非常“朦胧”,一切仍是未知数,同时在竞争中也留下了一个不小的隐患。
在未来,苹果的入局,将会给VR/AR行业注入新的活力,这也将带给整个行业内容生态一个重大突破。
普华永道近期发布报告显示,2020年VR市场增长迅速,全球范围内VR内容营收增长约30%。
据悉,2020年全球VR内容营收约18亿美元,较2019年增长31.7%,是增长最快的媒体类型之一,超过电影、传统游戏和音乐。而根据统计显示,负增长的媒体内容类型是传统印刷和广播电视领域。
报告还提到:
1,消费者市场VR采用率和普及度低于预期,因为目前VR行业更关注垂直商用市场;
2,VR游戏是VR内容最大的驱动力,未来还将保持这一势头;
3,VR一体机等适合家庭的VR将成为很多人的首选VR设备。
根据报告显示,预计2025年VR仍然保持高速增长,预计年负责增长率约30%,达到69亿美元。
除了游戏外,VR视频相关业务也在增长,2020年全球VR视频业务规模6.15亿美元,预计2025年将增长至14亿美元级别。
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