《摩尔庄园》大热 吉比特市值飙涨百亿 能否摆脱《问道》依赖症
摘要: “有人恋爱,有人赚钱,有人二三十了还在摩尔庄园。”十多年后,“95后”“00后”的童年回忆――《摩尔庄园》再次掀起热潮,除了玩家积极的自嘲造梗,相关话题更是多次冲上微博热搜。
“有人恋爱,有人赚钱,有人二三十了还在摩尔庄园。”
十多年后,“95后”“00后”的童年回忆――《摩尔庄园》再次掀起热潮,除了玩家积极的自嘲造梗,相关话题更是多次冲上微博热搜。
不过此次大热的《摩尔庄园》并非当年的网页游戏,而是由淘米网络研发,【吉比特(603444)、股吧】(603444)(603444.SH)旗下雷霆游戏代理发行的手游。
雷霆游戏公布的数据显示,在6月1日《摩尔庄园》开服的八小时内,游戏新增用户就突破了600万,同时在线人数突破100万,TapTap下载量突破100万。根据七麦数据,《摩尔庄园》已在App Store免费游戏榜连续十天霸榜第一,在畅销榜上也位居第三,仅次于《王者荣耀》和《原神》。
得益于此,吉比特的股价自5月31日开始持续上涨,6个交易日内大涨25.2%,股价最高一度达到589元/股,市值飙升近百亿后有所回落。
截至6月9日收盘,报552.01元/股,总市值达396.7亿元。
公开资料显示,吉比特是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。公司曾自主研发并推出《问道》《问道手游》等多款游戏。
根据吉比特2020年年报,报告期内,公司实现营业收入27.42亿元,同比增长26.35%;实现归母净利润10.46亿元,同比增长29.32%。
虽然业绩保持增长,但吉比特仍被业界诟病过度依赖《问道》端游与《问道手游》。
在2020年年报的风险提示中,吉比特特别提到,报告期内,公司营业收入来自于《问道手游》的比例较高。如果大量的游戏玩家对《问道手游》的喜好发生改变或选择市场上其它的网络游戏产品,将导致游戏产生的收益下降,对公司的经营业绩和财务状况均造成重大不利影响。
此前吉比特曾披露《问道》端游2019年度营业收入为1.83亿元,占公司当年营业收入的8.41%;《问道手游》2019年度营业收入为15.8亿元,占公司营业收入的72.62%。两款游戏合计超2019年总营收的八成。
吉比特在5月份的一次调研沟通活动上曾表示,《摩尔庄园》的主要定位为雷霆平台用户积累和长期用户经营,公司首先还是希望做好用户体验和长期留存。
天风证券(601162)的研报认为,《摩尔庄园》付费点多样,但考虑到摩尔玩家更加偏向社交和情怀属性,秉承高DAU低付费的平衡设计初衷,“氪金”(充值玩家)整体比较克制,预计LTV(生命周期总价值)不会太高。
同时也有业内人士指出,这类社交游戏的游戏玩法和内容消耗很快,随着新鲜感的消失与社交关系的沉淀,玩家的流失就会开始。
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