深耕泛娱乐战略 腾讯成立“腾讯电竞”
摘要: 中国证券网讯(记者温婷)腾讯互娱日前宣布成立腾讯电竞子品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,电竞行业将可以借鉴英超
(记者 温婷)腾讯互娱日前宣布成立腾讯电竞子品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,电竞行业将可以借鉴英超、NBA等传统竞技体育联盟的运作方法,探索以移动互联网为基础的产业新模式。
早在2003年11月,国家体育总局就已正式批准电子竞技成为第99个体育竞赛项目(2011年改批为第78个),今年9月,文化部出台《转型升级意见》,明确表示了对电子竞技的支持,教育部也批准高校设立电子竞技运动与管理专业,电竞产业的发展在各种政策的扶持下开始进入快车道。
此前,程武也多次提及电竞与传统竞技体育的关系。他表示,虽然产业成熟度不同,但与很多传统体育产业类似,电竞逐步建立起包括赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的产业链。调研报告显示,2019年电竞观众规模将从2015年的2.5亿增长到4亿,而未来三年电竞产业规模的年增长率将达到35%以上。
在程武看来,随着移动互联网的发展,电竞产业将迎来一个前所未有的快速成长期。而快速成长面临的关键问题,就是如何更好地实现产业化运作。“这方面,像英超、NBA这样的传统体育联盟,已经有非常成熟的经验。我认为,新兴的电竞行业,接下来也完全可以借鉴他们的运作方法,来探索以移动互联网为基础的产业新模式,”他说,“未来,电竞很有可能成为全新的IP策源地。”
数据显示,在竞技产品与赛事侧,腾讯旗下超过50款游戏开展了电竞赛事,已经充分覆盖了包括MOBA,FPS,ACT,竞速类、体育、棋牌等品类,基于单产品的立体化赛事,也逐渐构建了纵贯PC端游、移动端、棋牌等最具竞争力的电竞业务。目前腾讯电竞PC端电竞粉丝达到1.1亿,移动端电竞粉丝数达到1.7亿。
此外据了解,在人才培养上,腾讯也正在积极筹备组建腾讯电竞学院。
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