体育总局筹办首届电竞嘉年华:产业扶持加码 七股井喷

    来源: 证券之星 作者:佚名

    摘要: 万家文化(个股资料操作策略盘中直播我要咨询)万家文化:剥离亏损业务轻装上阵,亚文化转型值得期待万家文化600576研究机构:中泰证券分析师:康雅雯撰写日期:2016-03-23事件:公司发布2015年

      600576

      万家文化(个股资料 操作策略 盘中直播 我要咨询)

      万家文化:剥离亏损业务轻装上阵,亚文化转型值得期待

      万家文化 600576

      研究机构:中泰证券 分析师:康雅雯 撰写日期:2016-03-23

      事件:公司发布2015年年报,2015年实现营业收入3.62亿元,同比增长2930.57%,归属母公司净利润2760.96万元,扭亏为盈,扣非后归属母公司净利润为2227.5万元,EPS为0.043元/股。

      业绩符合预期,翔通动漫业绩并表是公司实现扭亏为盈的主要原因。根据公司各季度数据显示,第一、二季度公司实现净利润为-1433.2万元,2015年8月7日翔通动漫完成资产过户,三、四季度公司分别实现净利润为2593万元、1601.2万元,全年扭亏为盈。翔通动漫2015合并报表实现归属母公司净利润1.233亿元,扣非后为1.18亿元,完成业绩承诺。

      剥离亏损资产,轻装上阵。公司将其持有的万家房产100%的股权以8267万元的对价转让给林和国,万家矿业65%的股权以4663万元的对价转让给万家集团,完全转型成为以亚文化为主的泛娱乐公司。目前一期款项已经结算完毕,资产均过户完成。根据我们测算,两项业务2015年亏损额在6000万左右,剥离后将大幅提升公司盈利能力。

      翔通动漫质地优秀,实现2016年业绩承诺为大概率事件。翔通动漫主要从事移动互联网动漫的创意、策划、制作以及授权相关业务,与电信三大运营商有着密切的合作关系,拥有超过700个动漫版权形象,累计订购用户超过8000万人次,拥有丰富的运营经验。我们认为公司目前业务开展顺利,与三大电信运营商合作关系稳定,实现2016年业绩承诺为大概率事件。

      成立万家电竞,布局女团、主播、游戏、综艺演出等高变现能力业务。电竞传媒公司成立后,相继与AcFun、春秋永乐文化、合一科技(优酷游戏)达成合作关系,分别就《Astro12》女子团体、《X计划》、《星座怪谈》、《铁笼游戏》等项目签订合作协议,共同打造动漫二次元、影视二次元、游戏二次元文化IP。目前女团已经奔赴日本展开培训,预计7月回国出道,游戏、综艺、线下演出等项目覆盖2、3、4季度,各项计划均在快速推进当中。

      公司主营业务顺利转型,未来将通过内生+外延相结合的方式,打造一个基于互联网、全产业链针对青少年主流文化的亚文化传媒专业公司。

      盈利预测:我们预计公司2016、2017年实现营业收入分别为5.72亿元和6.81亿元,分别同比增长了58.5%和19.01%;实现归属母公司的净利润分别为1.87亿元、2.19亿元,分别同比增长577.5%和16.72%。对应EPS分别为0.3元、0.34元。

      投资建议:我们认为,当前公司正处于转型关键期,管理层方向明确、态度坚决,致力于把公司打造成为面向年轻人的泛娱乐亚文化企业。公司布局的泛娱乐方向代表了未来90后、00后的主流趋势,将享受行业未来几年持续高速发展的红利。作为A股较为纯正的二次元标的,公司布局的业务(女团+主播+动漫+游戏+综艺演出等)具有高变现能力,商业模式较为成熟。同时随着泛二次元市场不断扩大,资本市场关注度不断提升,公司竞争优势将更加凸显,同时基于翔通动漫业绩承诺顺利达成且业务拓展情况良好,万家电竞泛娱乐布局持续、快速落地,我们上调公司目标价至25元,给与“增持”评级。

      风险提示:1)新业务整合风险;2)人才流失风险;3)市场竞争加剧风险。

      600633

      浙报传媒(个股资料 操作策略 盘中直播 我要咨询)

      浙报传媒:“游戏+产业投资”集群效应凸显,“大数据”驱动“大传媒”战略

      浙报传媒 600633

      研究机构:中银国际证券 分析师:旷实 撰写日期:2016-04-14

      浙报传媒2015年实现营业收入34.58亿元,同比增长12.77%;实现归属上市公司的净利润为6.10亿元,同比增长17.98%;实现扣非后净利润4.10亿元,同比降低9.71%。实现每股基本收益0.51元,业绩完全符合我们之前预期。此外,公司公布2015年度利润分配预案:拟向全体股东每10股派1.6元(含税)。我们将目标价格下调至25.00元,维持买入评级。

      支撑评级的要点

      游戏业务和投资业务贡献较大利润,传统媒体下滑幅度小于行业平均。

      报告期内,公司新闻传媒、数字娱乐、智慧服务和文化产业投资的“3+1”大传媒产业布局成效显著。报告期内,边锋和浩方实现净利润4.02亿元,占公司利润比例达45%,并超额完成业绩承诺。文化产业投资累计实现净利润3.82亿元,同比增长4倍。公司新闻传媒主业受行业经营环境恶化影响普遍下滑,但下降幅度小于行业平均,验证公司“新闻+服务”转型初见成效。

      积极布局大数据产业,以大数据统领大传媒板块发展。报告期内,公司在原有“3+1”大传媒战略的基础上开展大数据产业。公司在报告期内启动非公开发行,拟募集资金20亿元用于建设“互联网数据中心和大数据交易中心”项目。意在以大数据统领公司“3+1”大传媒格局建设,实现各产业平台之间数据的互联互通,推动公司向互联网枢纽型传媒集团转型。

      评级面临的主要风险

      传统业务加速下滑;新业务不达预期。

      估值

      预计2016-2018年全面摊薄每股收益为0.59、0.69、0.87元,目标价由33.67元下调至25.00元,维持买入评级。

      300418

      昆仑万维(个股资料 操作策略 盘中直播 我要咨询)

      昆仑万维:主动转型谋发展,打造多元娱乐集团

      昆仑万维 300418

      研究机构:华鑫证券 分析师:于芳 撰写日期:2016-04-12

      2015年1-12月,公司实现营业收入17.89亿元,同比下降7.50%;实现营业利润4.03亿元,同比上升24.43%;实现归属于母公司的净利润4.05亿元,同比上升24.18%;基本每股收益0.37元。拟向全体股东每10股派发现金红利1.05元(含税)。

      主动转型致使业绩放缓:公司在报告期内对网页游戏和客户端游戏业务进行了主动的缩减,转而将重心在手机游戏方面。页游与端游收入同比分别下降50.74%和46.64%,手游收入则上升9.09%,达到14.66亿元,占主营业务收入的比重上升到了81.94%,受此影响公司营收同比小幅下滑。公司毛利率为60.95%,同比下降8.12个百分点,主要是手机游戏业务的毛利率水平有所下降。公司对外投资活动较为活跃,未来有望为公司带来一定的投资收益。

      设立影视事业部,布局影游联动:公司已设立了影视事业部,通过和大宇集团的合作获得了《轩辕剑》《仙剑》等顶级IP的改编权,公司的IP矩阵规模有所扩大,公司储备了《愤怒的小鸟:王牌战机》、《脱骨香》和《轩辕剑汉之云》等重点影游联动项目。其中《愤怒的小鸟》大电影即将上线,公司有望通过该项目取得在影游联动环节的第一次成功实践。

      公司正逐步将游戏研发和发行业务向上下游打通,与影视业务结合进行影游联动,为收入增长提供新的动力。

      多元化布局,打造互联网综合平台:公司对外投资动作连连,先后投资参股趣分期、随手科技、Lendinvest、银客、洋钱罐等互联网金融企业,正式布局互联网金融服务。投资映客切入视频直播平台,投资Opera,打开切入移动网络的新通道,投资社交平台Grindr,切入另类社交打开新思路。此外公司还代理了大量优质游戏,其中代理的《部落冲突:皇室战争》有望为公司带来意外之喜。通过多元化投资布局,公司有望通过资源整合,进一步增强自身实力,带动各领域快速发展。

      盈利预测:我们预测公司2016-2018年EPS将分别为0.49元、0.57元和0.68元,按照其2016年4月8日收盘价32.39元进行计算,对应2016-2018年动态PE分别为65.74倍、56.42倍和47.63倍,考虑到公司正积极进行产业扩张,业绩有望在1-2年内取得爆发式增长。首次覆盖给予“推荐”评级。

      风险提示:(1)手机游戏业务收入不及预期;(2)收购扩张不及预期。

      300315

      掌趣科技(个股资料 操作策略 盘中直播 我要咨询)

      掌趣科技:业绩快速增长,持续推进VR布局

      掌趣科技 300315

      研究机构:华鑫证券 分析师:于芳 撰写日期:2016-04-28

      2016年1-3月,公司实现营业收入5.09亿元,同比上升134.33%;实现营业利润2.39亿元,同比上升157.20%;实现归属于母公司的净利润2.21亿元,同比上升183.07%;基本每股收益0.08元。

      天马时空并表,业绩快速增长:报告期内,公司实现了对天马时空的并表,公司整体收入规模较去年同期上了一个台阶。除了营业收入大幅增长外,公司的期间费用率有较大幅度的下降,同比下降5.67个百分点,环比下降5.54个百分点,期间费用的大幅下降,有助于公司提高自身的盈利水平。

      如并表公司能完成业绩承诺,将对公司未来业绩的快速增长提供有力的支撑。

      手游表现良好,强IP显威力:报告期内,《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》等明星产品表现良好,月流水都有破亿的表现,在国内持续位于iOS畅销榜前列,在海外地区也取得了优异的成绩;《不良人》对报告期业绩也有较大贡献。

      几款手游取得的良好表现,显示出超级IP强大的市场号召力。未来公司计划上线的《魔法门之英雄无敌》、《街头篮球》、《仙剑奇侠传》、《刺客信条》等产品皆是强IP的改编作品,预计将取得较好的市场表现。

      VR布局逐步推进:2016年3月,公司参股投资了目前国内最大的虚拟现实线下体验平台北京乐客灵境。掌趣科技与参股公司上海星游纪作为PSVR亚洲区26家顶级开发和发行商之一,将基于PSVR平台深入开展VR研发和发行服务。

      目前各大VR硬件厂商的竞争格局已基本显现,未来VR内容资源将是决定行业发展的关键。公司将通过线下体验平台与PSVR平台试验自身产品,不断完善研发运营实力,在VR时代来临之际取得优势。

      盈利预测:我们预测公司2016-2018年EPS将分别为0.31元、0.42元和0.55元,按照其2016年4月26日收盘价11.48元进行计算,对应2016-2018年动态PE分别为36.52倍、27.17倍和20.92倍,估值水平具有一定优势。公司作为国内手游龙头之一,正逐步推进泛娱乐布局,未来发展前景良好。首次覆盖给予“推荐”评级。

      风险提示:(1)手游项目收入不及预期;(2)并表公司业绩承诺未完成风险。

      002174

      游族网络(个股资料 操作策略 盘中直播 我要咨询)

      游族网络:手游及海外发力驱动营收高增长,拟定增44.5亿推动大数据战略

      游族网络 002174

      研究机构:长江证券 分析师:刘疆 撰写日期:2016-02-23

      页游稳健、手游业务快速增长,全球化战略显露成效。页游营收同比增长9.24%达8.1亿,《魔法天堂》《女神联盟II》《大皇帝》等均保持出色表现,2015年在易观的页游研发商排名中公司以8%份额排名第三;而整体营收快速增长主要在于手游的爆发式表现,全年营收7.21亿元,同比增加623.05%,占公司营业收入比重从11.81%提升至46.95%。另一方面,在公司全球化战略的背景下,公司海外业务营收7.71亿元,同比增加137.08%,占比50.21%首超国内。自研手游产品《少年三国志》,单月流水长期维持在亿元左右,原创IP游戏《女神联盟》海外表现出色。公司拟收购青果灵动,提升3D游戏研发能力,游戏版图进一步扩展。

      构建大数据平台,大数据战略积极部署推进。在大数据战略指导下,公司收购掌淘科技,自建MOB大数据平台,覆盖全球32.8亿移动设备,完善海量数据的获取和分析能力,有效降低发行成本并有望带来新的增长极。未来公司将着力构建大数据挖掘和分析平台,搭建大数据应用服务平台,发展方向除了游戏业务上的应用外,还将包括精准营销和基于智慧城市的大数据服务两个重要方向。

      巨著《三体》催化IP热潮,打造强势IP多线探索影游联动。上市公司体外游族影业出品的《三体》预计于今年年中上映,届时将催化一轮IP热潮,上市公司旗下的相关游戏产品有望迎来爆发机会。《女神联盟》大电影和系列产品筹备中,《三体》版权宣布开放,公司将继续坚持以IP为核心聚合产品及资源的战略,对大IP项目进行全球化、系列化、产业化地打造,潜在爆发力巨大。

      给予“买入”评级。公司页游保持优势,手游迅速增长,海外市场发力,看好公司“全球化+大IP+大数据”几大战略方向上的成长潜力。风险提示:外延成长性不及预期;投资标的业绩不及预期;系统性风险。

      002502

      骅威文化(个股资料 操作策略 盘中直播 我要咨询)

      骅威股份:一季度业绩大幅增长,收购或终止未影响整体布局

      骅威股份 002502

      研究机构:国金证券 分析师:魏立 撰写日期:2016-04-27

      事件

      骅威股份2016年一季度实现营业收入1.75亿元,同比增长216.58%;归母扣非净利润2987万元,同比增长356.79%。全资子公司第一波、梦幻星生园的并表大幅度提升公司业绩。

      公司公告收购掌娱天下100%股权事项存在较大不确定性。由于市场环境变化和取得发行版号滞后等因素影响,2016年掌娱天下部分游戏上线计划推迟,导致2016年度掌娱天下承诺业绩的完成存在较大的不确定性,公司收购掌娱天下重大资产重组存在可能致使终止的风险。经营分析

      影视、游戏业务全面开花,公司一季度业绩大幅增长。同比去年,公司业绩大幅度增长主要得益于其全资子公司第一波和梦幻新生园的并表,游戏和影视业务收入增厚利润。公司围绕核心IP资源,进行游戏、影视深度开发,同时坚持走精品化路线,2015年第一波和梦幻星生园均超额完成承诺业绩,2016年公司在多个领域都将推出优质作品,业绩可期。

      游戏领域,公司“IP+研发”矩阵日趋完善,收购存在风险将不会影响公司整体布局。子公司第一波组建游戏研发团队,增强了游戏的开发和运营实力。2015年是泛娱乐领域的IP年,IP改编也成为游戏研发的主流趋势。第一波与唐家三少、我吃西红柿、天蚕土豆等知名网络小说作家有良好的合作关系,有“网络文学+游戏”的先天优势。在核心IP资源的优势下,公司又加强了游戏自主研发能力,第一波组建了研发团队,2016年公司已公布10款在研发中的游戏,其中《魔唤》(页游)已上线,《校园贴身高手》、《魔兽再临》、《神域之门》、《雪鹰领主》预计将于二季度上线。掌娱天下存在重组失败的风险,将不会影响公司在游戏领域的整体布局。

      影视领域,公司坚持精品化路线,深度挖掘核心IP价值。2016年公司预计将推出多部精品电视剧,包括《放弃我,抓紧我》、《那片星空那片海》系列精品剧前两部、《英雄联萌》、《蛮荒纪》;电影方面,计划投资制作《那片星空那片海》、《蛮荒纪》;同时将授权爱奇艺、腾讯播出,推出动画版《莽荒纪》。公司的优势在于拥有核心IP的多领域版权,可以进行全面开发,结合其强大的制作能力,我们预计《蛮荒纪》、《那片星空那片海》有望成为2016年现象级产品。在电视剧领域马太尤效应增加的趋势下,公司坚持精品化路线有利于其长远稳定发展。

      投资建议与估值

      暂不考虑尚未完成收购的两家公司的盈利和增发摊薄影响,我们给予骅威股份2016年、2017年、2018年EPS分别为0.92元、1.15元、1.38元。对应2016年、2017年、2018年PE为27倍、22倍、18倍,考虑到公司后续的协同效应以及优质的网文IP和多样变现渠道,给予买入评级。

      风险

      公司收购整合不达预期;

      IP版权纠纷。

      600100

      同方股份(个股资料 操作策略 盘中直播 我要咨询)

      同方股份:投资收益成为公司利润主要来源

      同方股份 600100

      研究机构:信达证券 分析师:边铁城 撰写日期:2016-05-05

      事件:2016年4月30日公司发布2016年第一季度报告。2016年第一季度实现营业收入44.54亿元,同比减少6.37%,归属于上市公司股东的净利润52.02亿元,同比增长3258%;4月20日公司发布2015年度报告。2015年公司实现营业收入284.47亿元,同比增长9.44%,归属于上市公司股东的净利润为12.62亿元,同比增长66.96%。

      点评:

      海外业务发展较好。2015年度公司营业收入保持平稳增长,新签订单312.63亿元,同比增长5.42%。公司作为行业的“排头兵”和“国家队”的效应凸显,金额超过5000万元的订单签约总额大幅增长。来自海外市场销售收入增长相对较快,同比增长15.64%,占总收入的比例已达到38.94%,比上年同期提升了2个百分点。2016年第一季度营业收入下降主要原因是转让同方国芯股权而不再合并报表。同方国芯的营业收入占公司总收入的比重较低(2015年不足5%),因此公司2016全年营业收入影响比较小。

      PC业务实现了较快增长。分产业板块来看,互联网服务与终端业务收入为155.69亿元,同比增长12.81%,是四大产业板块中增长最快的。2015年该板块中PC及服务器业务实现了快速增长,受益于国家对信息安全的重视,在中央、中直、国税、教育等行业采购中占据了较大市场份额,同时在南美等还市场增长较快。芯片、平板电脑、互联网内容服务同比分别增长15.06%、9.27%和13.26%;公共安全、节能环保和智慧城市业务分别增长8.71%、5.96%和2.26%。安防系统业务继续保持市场领先地位,在全球EWC 行业市场份额达到10.4%,排名行业第四。其中大型集装箱业务中,公司的市场占有率达到26%,连续 4年位列细分行业的第一名。安防系统业务收入同比增长9.90%。

      股权转让贡献巨额投资收益。2015年公司实现投资收益26.42亿元。2016年第一季度公司实现投资收益69.63亿元,主要系公司出售同方国芯控制性权益(36.39%股权)并将剩余股权(4.99%)按公允价值确认为可供出售金融资产。目前公司旗下仍有多家上市公司,因此未来投资收益仍是公司利润主要来源。

      盈利预测及评级:我们预计公司2016-2018 年的EPS 分别为2.21 元、0.62元和0.67 元,最新股价对应的2016-2018年的PE 分别为6、22、20 倍,维持“增持”评级。

      风险因素:国外经济形势变动导致海外业务波动风险、汇率变动风险。

    关键词:

    公司,2016,增长,游戏,实现

    审核:yj194 编辑:yj127

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