腾讯一季度净利270亿增近三成 网络游戏业务日均进账4亿
摘要: 宅家经济逆势火爆,用户网上需求空前高涨,也让互联网巨头成为直接收益方,腾讯一季度游戏业务现“逆风翻盘”。
宅家经济逆势火爆,用户网上需求空前高涨,也让互联网巨头成为直接收益方,腾讯一季度游戏业务现“逆风翻盘”。
近日,腾讯控股(00700.HK)公布2020年一季度业绩报告,报告期实现营收1080.65亿元,同比增长26%,连续两季度单季营收破千亿;净利润270.79亿元,同比增长29%,均超出市场预期。其中,网络游戏业务实现营收372.98亿元,同比增长31%,增速重回两年前的高光时刻,占腾讯总营收比重34.5%。
网络游戏业务日均进账4亿元
整个2019年,腾讯游戏业务处在从低谷不断回升的状态,四个季度的同比增速分别为-1%、8%、11%、25%。此次业绩发布前,行业数据已经透露出了腾讯游戏业务2020一季度的强劲势头。根据QuestMobile的数据,今年春节期间,《王者荣耀》的日人均使用时长超过了3小时,大幅高于2019年的111分钟;在全球市场方面,SensorTower的数据显示,今年3月腾讯旗下的《PUBGMOBILE》及《和平精英》在全球吸金超过2.32亿美元,是去年同期的三倍。
从一季度财务数据来看,网络游戏果然不负众望,实现营收372.98亿元,同比增长31%,增速已经回到两年前的状态,相当于平均每天进账4亿元,依然是妥妥的“现金牛”。财报中也表示,游戏业务大增主要由于智能手机游戏(如《王者荣耀》及《和平精英》)的收入增长以及个人电脑客户端游戏(包括《英雄联盟》)的收入贡献所致。
腾讯控股董事会主席兼首席执行官马化腾在业绩电话会上称,居家期间,游戏在为用户排忧解闷及让他们互相陪伴方面发挥了重要的作用。随着各地陆续复工,游戏的用户使用时长及游戏內消费活动将大致恢复正常水平。
事实上,游戏业务在“宅经济”中受益已成共识。不止腾讯游戏,大部分游戏企业也在疫情期间取得了较好的成绩,根据数据,目前有11家游戏公司2020一季度业绩预增,包括完美世界(002624)、电魂网络(603258)、三七互娱(002555)、【游族网络(002174)、股吧】(002174)、昆仑万维(300418)、姚记科技(002605)等。比如一季度任天堂净利润猛增200%,完美世界游戏收入增长48%,游戏平台Steam在线玩家峰值突破2400万,而具体到国内市场,第一季度中国移动游戏市场规模达到550亿元,增长49%。
根据国信证券分析指出,由于疫情影响和春节假期延长,手游行业整体受益。根据伽马数据,2020年春节假期移动游戏市场规模同比增加33%。值得注意的是,腾讯上一季度游戏递延收入创历史新高,未来有望持续释放利润。
金融科技和企业服务成增长第二引擎
值得关注的是,从2019年一季度开始单列的金融科技和企业服务业务,正逐渐成为腾讯控股增长的第二引擎。财报显示,2020年一季度腾讯控股的金融科技和企业服务收入为264.75亿元,同比上涨22%。
此外,在腾讯业务板块中,增值业务、网络广告、社交网络收入均取得收入同比增长。其中,增值服务收入为624.29亿元,同比上涨27%,环比上涨19%;网络广告业务收入为177.13亿元,同比增长32%,环比下降12%;社交网络收入为251.31亿元,同比上涨23%,环比上涨14%;
从当季动态来看,腾讯将持续加码数据中心、腾讯云及企业服务等新基建投入。今年4月,腾讯云以3.86亿元的金额中标了中国银联“银联云”建设项目,是目前国内金额最大的金融云项目。腾讯加大相关投入,推广远程办公产品,并维护云基础设施,确保为用户提供安全可靠的服务。
这已从数据中心的自建规模有所体现。腾讯云将新增多个超大型数据中心集群,规模均在百万机架以上。华南清远、华东仪征、华北怀来等超大型数据中心集群即将上线,进一步满足区域用云量的需求。
截至目前,腾讯云的基础设施覆盖全球五大洲的26个地理区域,运营53个可用区,数据存储规模达到EB级别,并在全球部署1300+加速节点。疫情期间,腾讯一共有包含企业微信、腾讯会议、腾讯文档、腾讯乐享、TAPD腾讯敏捷协作平台、腾讯工蜂以及腾讯微云7个远程工具,其中腾讯会议自2019年12月底推出后的两个月内,日活跃账户超过1000万,成为当前中国最多人使用的视频会议专用应用。
借助腾讯云遍及全球5大洲25个地理区域的53个可用区,腾讯会议已经实现全球部署,130个国家和地区的众多用户使用腾讯会议作为沟通工具,满足跨区域沟通的需求。据了解,最新的数据显示,腾讯会议国际版用户增长了6倍。
据市场机构统计估算,2020年1至3月,腾讯政务云已中标订单金额超7亿元,预计全年政务云订单金额至少在40亿元以上,增速超54%。
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