腾讯第三季度净利润362亿元同比降9%:金融科技板块收入增16%
摘要: 金融虎讯11月15日消息,腾讯控股公布截至2023年9月30日止三个月及9个月业绩显示,第三季度的收入同比增长10%至人民币1,546亿元,环比增长4%。公司权益持有人应占盈利同比下降9%至人民币36
金融虎讯 11月15日消息,腾讯控股公布截至2023年9月30日止三个月及9个月业绩显示,第三季度的收入同比增长10%至人民币1,546亿元,环比增长4%。公司权益持有人应占盈利同比下降9%至人民币362亿元;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利增长39%至人民币449亿元。
收入购成方面,增值服务业务二零二三年第三季的收入同比增长4%至人民币757亿元。国际市场游戏收入增长14%至人民币133亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为7%。就单个游戏而言,《PUBG Mobile》收入回升,《胜利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也为收入增长做出了贡献,而相较于去年同期的发布季度,《幻塔》的收入同比回落。本土市场游戏收入增长 5%至人民币327亿元,得益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增加。社交网络收入大致稳定在人民币297亿元,得益于音乐付费会员、小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售收入增加,被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。
网络广告业务二零二三年第三季的收入为人民币257亿元,同比增长20%,得益于对视频号、我们的移动广告联盟及微信搜索的广告的强劲需求,其中本地服务及快速消费品行业的增长尤为显着。
金融科技及企业服务业务二零二三年第三季的收入同比增长16%至人民币520亿元。金融科技服务收入维持双位数同比增长,得益于商业支付活动增加和理财服务收入增长。企业服务收入较二零二三年第二季实现更快的同比增长,得益于我们在前期进行的云服务业务结构优化,以及视频号带货技术服务费增加。
收入成本方面,增值服务业务二零二三年第三季的收入成本同比下降4%至人民币337亿元,主要由于与音乐直播及游戏直播服务相关的成本减少,以及我们对长视频内容制作及采购实施成本优化措施。网络广告业务二零二三年第三季的收入成本同比增长7%至人民币123亿元,由于我们的移动广告联盟的收入增长导致渠道及分销成本增加。
金融科技及企业服务业务二零二三年第三季的收入成本同比增长3%至人民币307亿元,反映商业支付活动增加导致相关交易成本上升,部分被企业服务业务的频宽与服务器成本因我们实施降本增效措施而减少所抵销。
其他收益╱(亏损)净额。我们于二零二三年第三季录得其他收益净额人民币 26亿元,包括补贴及退税,以及重估及处置╱视同处置若干投资公司所产生的收益净额。
销售及市场推广开支。二零二三年第三季的销售及市场推广开支同比增长 11%至人民币79亿元,反映我们在游戏及长视频内容方面的推广及广告力度加大。以收入百分比计,销售及市场推广开支较二零二二年同期大致稳定在5%。一般及行政开支。二零二三年第三季的一般及行政开支为人民币263亿元,同比大致保持稳定。
财务成本。二零二三年第三季的财务成本同比增长43%至人民币28亿元,主要由于本季确认的汇兑收益下降,以及利息开支增加,但后者影响较小。分占联营公司及合营公司盈利╱(亏损)净额。
我们于二零二三年第三季录得分占联营公司及合营公司盈利人民币21亿元,而二零二二年第三季则分占亏损人民币37亿元。二零二三年第三季非国际财务报告准则分占联营公司及合营公司盈利人民币48亿元,较二零二二年第三季非国际财务报告准则分占盈利人民币24亿元有所改善,反映了若干联营公司的盈利能力提升,主要归因于它们的收入增长及效率改善,以及一间海外游戏工作室的成功产品发布。
所得税开支。二零二三年第三季的所得税开支同比增长55%至人民币110亿元,乃由于除税前盈利增长及预提所得税拨备增加。
公司权益持有人应占盈利。二零二三年第三季的本公司权益持有人应占盈利同比下降9%至人民币362亿元。二零二三年第三季的非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利增长39%至人民币449亿元。
业务回顾及精选产品重点表现
二零二三年第三季,我们实现了坚实且高质量的收入增长,显着的利润率提升,以及结构性经营杠杆。视频号和小游戏等新兴业务为我们贡献了高利润率的收入来源,同时我们将重心从发展空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务。我们正在加大投资人工智能模型,为我们的产品赋予新的功能,并提升对内容和广告的精准推荐能力。我们不仅致力于将领先的人工智能能力定位为自身业务发展的倍增器,也让其为我们的企业客户,乃至整个社会创造价值。以下为本期我们主要产品及服务的重点表现:
? 微信方面,视频号总播放量同比增长超过50%,得益于繁荣的创作者社区以及日益提升的用户心智。原创内容播放量增长强劲,目前占视频号总播放量的绝大部分。
? QQ方面,我们正在丰富QQ频道的功能,利用语音聊天及活动管理等软件工具,助力有着共同爱好、活动或会员身份的用户运营兴趣社区。
? 视频付费会员数同比下降3%,但环比增长1%,达到1.17亿。
? 音乐付费会员数同比增长21%至1.03亿,同时ARPU同比增长17%。
? 第十九届亚运会首次将电竞列为正式竞赛项目并被记入国家奖牌榜,而入选的七款电竞项目中有四款为腾讯发行。
? 近期上线的本土市场游戏包括战术射击个人电脑游戏《无畏契约》,英雄射击手游《高能英雄》,MMORPG手游《冒险岛:枫之传说》。近期上线的国际市场游戏包括第一人称战术射击手游《暗区突围》。
? 微信的泛内循环广告收入(指以微信小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告)同比增长超过30%,并贡献了超过一半的微信广告收入。
? 视频号广告收入环比增长显着,得益于播放量和用户使用时长的增加,同时广告加载率百分比保持稳定。
? 我们扩展了广告人工智能模型的参数,以提高定向和归因的准确性。我们还开始向广告主提供生成式人工智能工具,使他们能够通过文本描述自动生成广告素材,并适配各广告库存生成多尺寸的素材。
? 我们正在升级自研基础模型腾讯混元,并将其部署到内部产品中,同时向外部企业客户开放使用。
于二零二三年九月三十日,集团的现金净额为人民币364亿元,而二零二三年六月三十日的现金净额为人民币177亿元。该项环比增长主要获益于强劲的自由现金流,部分被回购股份的现金流出及战略投资相关的现金流出净额所抵销。
于二零二三年第三季,集团产生的自由现金流为人民币511亿元。此乃经营活动所得的现金流量净额人民币650亿元,部分被资本开支付款人民币58亿元、媒体内容付款人民币63亿元及租赁负债付款人民币18亿元所抵销。
于二零二三年九月三十日,我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益1的公允价值为人民币4,644亿元,我们非上市投资的账面价值为人民币3,472亿元。
截至二零二三年九月三十日止三个月及九个月,集团就研发产生的开支分别约为人民币164.54亿元及人民币476.45亿元(截至二零二二年九月三十日止三个月及九个月:分别为人民币150.82亿元及人民币454.75亿元),其中主要包括雇员福利开支分别约人民币136.67亿元及人民币399.51亿元(截至二零二二年九月三十日止三个月及九个月:分别为人民币123.69亿元及人民币376.27亿元)。
于二零二三年九月三十日,腾讯集团有105,309名雇员(二零二二年九月三十日:108,836名)。集团聘用的雇员数目视乎需要而不时有所变更,而雇员酬金亦根据业内惯例厘定。集团定期审阅雇员的酬金政策及整体酬金。除退休金及内部培训课程外,雇员可根据个别表现评核而酌情获授花红、奖励股份及购股权。集团截至二零二三年九月三十日止三个月的总酬金成本为人民币278.12亿元(截至二零二二年九月三十日止三个月:人民币273.90亿元)。
人民币,增加